5 popularnih mitova o oružju za kino

U filmu scene bitaka su uvijek najspektakularniji, da li drevni vojske borbu s mačevima i lukove, pomorskih bitaka i borbe stranca na njihovim svemirskim oružjem.

Međutim, ovaj rat nema nikakve veze s idejom, koja je formirana u našim glavama zahvaljujući Hollywoodu ...

1. Ovaj snajper više oslanja na točan izračun, nego oštro oko

5 popularnih mitova o oružju za kino

Čak i vrlo slične računalne igre u većini superrealistichnogo filmske scene sa snajperima. Strijelac pronalazi osami, nakon neprijatelja pomoću posebnih optiku i dobar cilj, povlači okidač.

U stvari, u modernom zraku borbeni zrakoplovi ne prići jedni drugima bliži od nekoliko kilometara. Rakete za borbu na vrlo kratkog dometa Sidewinder dizajniran za minimalne udaljenosti od jednog kilometra. Većina tih bori se provode u mnogo većim udaljenostima. Za usporedbu, ovdje je kako je cilj pojavio u „najbolji strijelac”:

5 popularnih mitova o oružju za kino

A to je kako to treba izgledati kao u realnoj borbi:

5 popularnih mitova o oružju za kino

A da se radi o borbi na vrlo malim udaljenostima. Kada je borba u velike udaljenosti kako bi vidjeli neprijatelj golim okom je nemoguće.

Ona se pojavljuje na mjestu zaslonu računala. Vi sjedite borbenog kokpitu, pokretanje raketa u svemir, a za nekoliko minuta negdje postoji eksplozija, također ne vide.

4. mitraljez ne može otpustiti više od jedne minute

U filmu, ona se prikazuje ovako: pritiskom na okidač, cijev vožnje naprijed-nazad i gledati kako se svijet oko vas se pretvara u krvavi nered. Evo kako to izgleda u izvedbi Johna Ramba: U stvarnom svijetu, u trenutku takvog intenzivnog snimanja (osim, naravno, bilo bi dovoljno municije) su mu smrtonosno oružje za KIP.

Činjenica da pulomoty dizajniran za kratko požara podršku. Najviše što je sposoban od M60, koji je u rukama Rimbauda - stotinu snimke kontinuirano vatru. Ili oko jedne minute. Nakon toga će morati rastaviti stroj i promijeniti cijev. Tada je mogao napraviti više stotina snimaka, nakon čega je ponovno će morati rastaviti pušku i negdje da se još jedan novi barel.

Sada zamislite - sve to mora biti prodelyvat vrijeme bitke pod neprijateljskom vatrom ...

Borba 5. Podmornica - dosada smrt

Na brodu napeta tišina vlada. Svaki ronilac uronjen u svom zadatku. Odjednom se zaglušujući zvižduk je dodao da je stalni šum. uočio si neprijatelj brod! Hitno! Mi izvršiti određeni vozni manevar! Tako to izgleda u „The Hunt for Red October”:

Većina ljudi zna da podmornice „vidi” ispod vode zbog sonar. Većina ljudi misli da je ekran u isto vrijeme izgleda ovako:

Čini se prilično jednostavno. Ti - u sredini. Neprijatelj Brod - jarko crvena točkica. Vi naredbu dečki koji su odgovorni za tebe torpeda su pucati ... bum „Vatra!” - i nema više crvenih točkica. Opet, mir i tišina, a možete popiti čaj. Ali ...

U stvari, sonar ekran izgleda ovako:

Sami sonare su od dvije vrste - aktivni i pasivni. Aktivno poslati signal, a zatim izmjeri za iznos od vrijeme doseže svoj odraz. Ova vrsta sonara vam omogućuje da biste dobili informacije o neprijateljske važne informacije kao što su smjera, udaljenosti i brzine. No, 99 posto vremena podmornica koristiti pasivni sonar. Oni su više mikrofona osjetljive na vodu. Dolazeći iz ovih mikrofona zvuk pažljivo slušati posebnim ljudima. Ova vrsta sonara vam omogućuje da prikupljanje još više korisnih informacija - na primjer, vrsti i klasi podmornice. Ponekad se čak dobiva identificirati određeni brod - samo uz pomoć zvuka. No, za izračunavanje smjera drugih brodova s ​​teško.

U one dane, kada je snimao „The Hunt for Red October” (1990.), čak i uz pomoć računala će trajati najmanje 15 minuta non-stop zauzet slušanje prilično točno odrediti gdje se pucati. A to je samo u slučaju da neprijatelj podmornica sve ovo vrijeme bio tako milostiv, da nije promijenila smjer i brzinu njegovog kretanja. Ako ne - svi napori da se ništa.

Dakle, što je s oružjem i ratom - Hollywood i dalje laže. Ali mi, u stvari, ne smeta - tko će platiti za ulaznicu gledati dosadnu istinu?